千葉ポートタワー

 この前、バイト先で千葉の観光場所的な話になったんですよ。それで、東京とかドイツとかつく場所をあげるのもなー、って思ったんだけど、かといって鴨川とかマザーとか成田山とか九十九里とか市原とかつく場所をあげてもなんかつまらんなって思ってとりあえず千葉ポートタワーとかあげたんですよ。タワーといえば微妙な観光地の代名詞ですしね。
 普通におれのバイト先って海が見える30階以上のビルヂングで、こう、うわなんかタワーとかどうでもいいな、ってなって、なんかいった直後とてもつらかった。
 
 

 今調べたら普通にバイト先の方が千葉ポートタワーより高いっぽいです。悲しい。

良いとか悪いとか最初に言い出したの誰なのかしら★

 そういえば、あんまり「陰口は悪いことだ」という観念が僕の中にないことに気付いた。
 
 つまりまあどういう感覚かというと、僕は「評価」を口にしているだけなのに「悪口」と認識されても挨拶に困るなぁという感覚というか、その「悪口」という評価は結局口にする側と聞いた側のどっちがするのさ?みたいな感覚というかそんな感じなんですよ。
 僕の中で相手のいない場所で相手の評価を口にするという行為自体は同じなのに、たまたま評価がよかったらいい行為で、悪かったら悪い行為というのがイマイチしっくりしない。
 
 じゃあ、陰口みたいなものに憤った経験がないかというと、それはまああって本人のいない場所で悪意あるとしか思えない誤解に満ちた解釈を垂れ流しているのは見るに耐えない光景です。かといって「悪意があるとしか思えない誤解に満ちた解釈」を悪意なくやる人間というのはいて、多分そんな悪意があるわけではないんですよ。
 それを考えると僕も悪意なく悪意あるとしか思えない評価をしてるんだろなぁ、という感じでそれを考えると僕が邪悪と感じる陰口の叩き方をしてるんだろうな、とは思います。まあ、続けますけど。



多分誰にも求められていないゲームの話。
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今日のMO。戦乱のゼンディガードラフト2-1

1パック目
最初に放浪する森林から入って、そこから青緑多色のパーツを集めてて、3マナランパン、タジュールの重鎮×2という感じで終了。この段階で「あれー、目なしの見張り強いと思うんだけどかなり安いなー」という感触はあり。思えばその時点で判断しておくべきだった。

2パック目
2-1でプチランパン内臓同盟者ことタジュールの獣呼びをピックできたことで、「トークン戦術のデッキを作ろう」と決意。青のアンコモンの無色に修正与える奴とか拾えたら嬉しいなー、と思いながらピック進めるもまあ当然拾えず。ただやたら緑が安い。
2-6あたりで「青は全然拾えないし、そういえば一周目トークンのカードが拾えてたしトークン系にしよう!」と決意。緑黒トークンを本命に、緑白でもこの際いいや全体強化を拾えた方の色をやろう。という方向に移行。

3パック目
多色でしか使えないパーツとか青いカードとか除くと14枚で、土地18枚のデッキにしようと思ってたから22枚必要カードがいるとして十分色換えは間に合うなという感じで3パック目入り。まあ、見ての通りトークンカードいっぱいとれてこの判断自体は正解だったと思う。問題はここまで空いてる位置でやっておいて2-1っぽいデッキに収まってしまったこのほうで、もう少し判断速ければ3-0見えたなぁ、という感じ。

ギデオンが叫んでる全体強化よりも2枚の除去を優先して、緑黒に。6マナ全体強化同盟者3枚も入れてるので土地18枚。ランプ要素をタッチ、という感じ。
これデッキこれでいいんですかね……。

近況報告

数ヶ月ぶりに大学に行ったんですけど、なんか教授と話しているうちにボロボロと泣けてきて「あ、これ以上ここにいたくないんだな」って気付いたので辞めることにしました。

なんか、ここしか行き着く場所はなかった気がするんだけど自分とか親とか納得させるためだけみたいな期間が随分と長かったな……。

実はそんな言うほど遊んでないんだけど

 そういえば最近「おれは……ゲーマーには……なれないっ!」みたいな謎の劣等感を普通に共感されて思ったより一般的な感覚なのかな、と思いました。
 
 そういえば身近な人にわりと「セールの時にciv5を買ったけどそのままちょっと遊んで塩漬けにしている人」が多いので、なんかそういう記事を書こうかなって一瞬考えたことがあったことを思い出しました。
 目標としては「へー、全然理解してなかったけどそういうことを考えるゲームなんだ、もう一度起動してみようかな」って思わせる記事です。とりあえず皇帝くらいの難易度までに絞って書いていくのでそれ以降の難易度のことは考えません。あととりあえずサクッとそこそこ考えてクリアするのが目的なので決め撃ち気味の戦術を2つ3つあげていきます。あと気にする要素が多すぎて面倒なので、気にしなくてもそこそこ低難易度はクリアできる要素は触れません。次回からスタートで全4回+おまけ1回の予定。
 あと普通の速度でプレイすると1プレイが長くてだれるのでクイック基準で話していきます。っていうかこのゲーム最後までやらないと経験値貯まらなくてプレイ回数ある程度要求してるのに1プライ長いんだよ。私みたいなゲーマーになれなかったライトの人はクイックで遊べばいいと思います。

個人的なciv5強国ランキング

■Aランク(いわゆる4強)(5つある)(一つ上の難易度がクリアできる)
アラビア、中国、イギリス、ショショーニ、ポーランド
■Bランク(強い)
アステカ、インカ、ヴェネチア、オランダ、シャム、ドイツ、バビロニア、ブラジル、フン、ペルシャポリネシア、マヤ、モンゴル、朝鮮
■Cランク(普通、まあでも万能に近いAランクに比べると個性を生かして頑張ろうって感じになれてプレイ的にはこのへんが面白い気がする)
スペイン、スウェーデン、トルコ、アッシリア、アメリカ、イロコイ、インド、エジプト、エチオピア、オーストリアカルタゴギリシャケルト、ズールー、ソンガイ、ビサンチン、ポルトガル、ローマ、ロシア、日本
■Dランク(ランダムで引いたあと、なんも能力がないつもりで遊ぶくらいの感じ)
インドネシアデンマーク、モロッコ、フランス

 次は一番つまづきやすそうなテクノロジー取得の考え方と序盤の行動でいきます。次は勝利法の選択、説明と建物の優先順位の説明をしていきます。勝利法の選択というか科学と外交しかほとんど考えません。次あたりに初手伝統パターンと初手開放パターンの決め撃ちできる強い戦術の紹介をしていきます。ここまでで多分皇帝くらいはクリアできる気がします。
 していきません。今回で最終回です。